參加BGM桌游展,游卡透露了哪些企業布局思路?

2019-10-25

“以游會友,開啟桌游世界”,10月16日-20日,上海新國際博覽中心人頭攢動,2019第二屆BGM桌游展攜手中國玩具展、中國玩博會在此拉開序幕,吸引了無數企業和玩家。
作為國內頭部桌游企業、BGM桌游展的官方首席戰略合作伙伴,游卡再次參加了這一行業年度盛事。借助BGM桌游展以及同期展會的流量優勢,游卡以各種創新舉措,為眾多新老桌游愛好者帶去美好的游戲體驗,不斷打開國內桌游文化推廣破局的通路。而透過其在展會上的這些舉措,外界也能窺視出游卡戰略布局上的一些思路。

深耕核心桌游,創造和分享快樂
走進BGM桌游館,游卡桌游展臺前異常火爆,很多玩家排隊等著試玩、咨詢、購買。
這次BGM桌游展,游卡帶去了《馬拉開波》、《火星之上》、《仙境幽谷:珍珠溪》、《黑天使號》、《ROOT:茂林源記》、《牛頓》、《漂流大地》等多款公司重點發行和即將發行的核心桌游,還精選了24款從美國GenCon帶回來的海外最新桌游供玩家試玩體驗,希望與玩家一起“創造和分享快樂”,這些產品顯然深得玩家喜愛,現場很多玩家流連忘返。

作為國內桌游行業的開拓者,2019年游卡投入大量精力,以密集動作,強勢布局核心桌游市場。上半年專門成立“核心桌游工作室”,大力漢化引進國外精品桌游,截至目前,已經合計眾籌《ROOT:茂林源記》、《仙境幽谷》等7款精品桌游,總金額超過330萬,其中多款桌游屢屢打破行業眾籌紀錄。
同時,通過與上下游企業合作,借助線下展會與線上互聯網平臺等,游卡還不斷加大力度進行桌游推廣,向圈外人士展示桌游魅力。本次參與BGM桌游展,游卡也希望借助五展聯動所帶來的擴圈效應和高價值流量,讓更多人了解、喜歡桌游,并在與玩具/IP授權/親子幼教等領域的碰撞中,共同探討行業發展方向,尋求合作機會。

挖掘原創力,助推行業發展
今年BGM展會現場,游卡還正式發布了第二屆WODC“世界原創桌游設計大賽”,官宣了賽制、流程等內容。通過廣泛征集投稿,邀請國內外知名桌游資深人士參與獎項評審,致力于在全球甄選具有桌游特點、體現文化特色、創意與設計兼具的原創設計作品,同時為設計師提供良好的設計環境和產品出版全產業鏈服務,幫助他們實現原創設計之夢。

原創力,可以說是所有文化產業發展的核心驅動,承擔著造血的功能。核心原創力的缺乏,也是當前我國很多文化產業的通病。就桌游產業來說,原創能力與原創精品不足,也是制約國內桌游產業發展、與國際接軌的重要因素之一。
深耕桌游十余年,游卡深知原創力對于行業發展的重要性,“扶持原創”也是其核心戰略之一。近兩年,通過舉辦世界原創桌游設計大賽、搭建原創桌游設計投稿平臺,游卡希望挖掘更多原創力,助推行業發展,豐富國內桌游乃至整個文創領域的原創生態。
在本次BGM展會現場,游卡還現場展出了去年首屆WODC(原創桌游設計大賽)獲獎作品《漂流大地》,得到玩家的一致好評,試玩區一直座無虛席,這恰好印證了游卡大力扶持原創力的價值所在。

深化行業合作,共探桌游推廣新思路
今年年初,游卡與國際知名桌游企業Asmodee達成戰略合作,圍繞桌游文化推廣、豐富大眾文化生活等目標,雙方不斷攜手,希望擴大桌游影響力,引領新文化潮流。
本次BGM桌游展上,通過聯合舉辦桌游賽事,雙方再次深化戰略合作,共同探索國內桌游文化推廣破局的新思路、新舉措,嘗試桌游推廣的新形式。

依托游卡的直播團隊和直播資源,以Asmodee的《熔鑰秘境》統御者試煉賽為核心內容,通過線上線下結合的創新形式,雙方將桌游與競技進行融合,在新老玩家的現場對抗和線上實時直播互動的過程中,擴大桌游的影響力,加熱桌游氣氛。游卡首席設計師、《三國殺》創始人黃愷(KayaK)也現身活動現場,進行賽事解說。

大力推進桌游的數字化與競技化
眾所周知,十一年前游卡以《三國殺》卡牌揭開了國內桌游行業的第一波高潮,此后圍繞“三國殺”IP,游卡不斷實現桌游的數字化與競技化,先后開發出《三國殺(移動版)》、《三國殺Online》、《三國殺名將傳》等系列線上游戲,打造了包括俱樂部聯賽、高校聯賽等在內的多元化競技賽事體系,在桌游的數字化與競技化道路上越走越遠。
本次BGM桌游展上,游卡也正式宣布將推出《三國殺(移動版)》全新4.0版,發力海外市場,重磅推出日文版和韓文版,并將圍繞“賽事”和“社交”兩大關鍵詞,進行深度布局,提升用戶體驗。
與此同時,當天游卡還隆重揭開了“三國殺俱樂部聯賽”(簡稱SCL)秋季賽的序幕。作為《三國殺》電競賽事的年度重頭戲之一,SCL也是通往“三國殺王者之戰”的主要路徑,承載著游卡在《三國殺》電競布局上的諸多期待。活動現場,游卡宣布了對SCL聯賽進行品牌升級,VI體系全面更新,這也意味著SCL將走向更加專業化與職業化,以及《三國殺》在電競上的更進一步。

盡管2019年第二屆BGM桌游展已經落下帷幕,但游卡作為國內桌游行業的開拓者與見證者,其圍繞桌游文化的推廣布局并不會就此結束。未來,它或許將以更多創新探索,為桌游文化騰挪出更大空間。而這對于國內桌游行業來說,絕對值得期待!

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